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  • 用例造句

    “用例”的解釋

    用例[yòng lì] 用例 (UML重要概念)用例(英語:use case),或譯使用案例、用況,是軟件工程或系統工程中對系統如何反應外界請求的描述,是一種通過用戶的使用場景來獲取需求的技術。每個用例提供了一個或多個場景,該場景說明了系統是如何和最終用戶或其它系統互動,也就是誰可以用系統做什么,從而獲得一個明確的業務目標。編寫用例時要避免使用技術術語,而應該用最終用戶或者領域專家的語言。用例一般是由軟件開發者和最終用戶共同創作的。 在1986年,Ivar Jacobson,UML和瑞理統一過程的重要貢獻者,提出了用例的概念。Jacobson的思想很有影響力,也很有發展力。之后在這個科目上又有很多貢獻,在定義用例是什么和怎么有效的書寫用例方面最重要,最有影響力也最全面的,是Alistair Cockburn,他寫的書籍是《編寫有效用例》。 用例迅速成為獲取功能需求最常用的手段。用例最初是和面向對象一同提出的。但是它不止局限于面向對象系統,因為用例實質上不是面向對象。 由于不少測試工程師將測試用例簡稱為用例,為便于區分兩者,將原來的Use case用例稱為需求用例。 測試用例(對應英文Test case)已經廣為人知,沒有歧義,但就文字表面而言,測試用例類似是屬于用例,就像紅富士蘋果屬于蘋果一樣,所以為了更容易區分,需求用例是個更清晰的稱呼。 用例 (漢語詞匯)用例是一個漢語詞匯,拼音yòng lì,意思是援用成例。
    用“用例”造句 第11組

    101、也用于其他應用例如掛衣架和把柄。

    102、通過使用一系列各種各樣的定義技術:文本、記事板、用例圖、用戶界面草圖以及業務流程圖等,來精化、獲取并簡化需求。

    103、乖離性百萬亞瑟王中這張卡屬于戰術型卡牌,適合在Boss一些能夠造成物理傷害的部位閃光時使用例如龍爪,水妖精的本體。

    104、用例圖、實體圖、狀態圖、流程圖等。

    * 在線查詢用例造句,用用例造句,用用例組詞造句,包含用例的句子。

    關于用例的詩句

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